Inwit do 3nt po otwarciu partnera 1nt - QUIZ
Problem 3
2nt to transfer na kara. Transfer na kolor młodszy daje się w dwóch przypadkach - gdy mamy słabą rękę poniżej 7 punktów, nie nadającą się do grania 1nt, albo gdy mamy rękę inwitującą szlemika(!) czyli powyżej 12 punktów
Ta ręka nie spełnia żadnego z wymagań, więc nie możemy zastosować tej odzywki. Jest to typowa ręka inwitująca 3nt, więc poprawną odzywką jest 2♠
2♠ - 10pkt
2nt - 1pkt
3nt - 1pkt
pas - 3pkt
Wyniki
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL